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くっそ薄いフラグを引く前は、引きてえな、ふぁっく。何で引けないんだ、ふぁっく。と思うが、引いてしまった後はただの現実。通り過ぎた過去。確率の真実。


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鉄拳エンジェル13スルー+前日不明
炎+緑 168~
178解除 タッグバトル引けず。終了画面「緑+3D」いったんやめ+0.5k

バイオ6 98~
いいね。 +0k

うーん、パチ屋を一周するも、打つ台がないのでさっきの鉄拳エンジェルへデモ鳥。
14+?スルー
52解除
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15スルー
61解除
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16スルー
163
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直タッグバトル
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勝利! 投資10k この機種初のATゲット
30ゲームくらいでなぜか頭突きチャレンジがはじまった。これって3.9%引いたってことかしらん。ともあれ、50%以上ループ。
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ドーン ドーン
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よし。間違いなく、やれてない。
ATに戻る。
このATは、バジ絆の真逆のゲーム性。要するに、小役を引いてはいけない。小役を引いてしまったときは、ハズれることを願わなくてはいけない。当たらない限り、終わらないAT。
バジ絆がふるわないぼくにとって、うってつけである。
楽々と、300ゲームを超える。
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ストックらしきものも獲得。
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デビル接近中と出たらアウト。覚悟を決めよう(でもストックがあるので大丈夫)。

押し順ベルのときの音が良い。そしてリールもストップボタンも4つあるから、バシバシバシバシ、と、爽快感がある。が、押し順をミスりやすい。ながらスロットには向かない機種。そして、演出が起きない限り終わらないから、演出が起きてほしくない。退屈がありがたいという遊戯にあるまじき二律背反w

3連目 30ゲームほどで終わる

4連目 100ゲームちょい 虹色
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ハマると枚数が増えていく仕様

5連目 4ゲームフィニート 継続
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6連目 30ゲームフィニート 継続

7連目 221ゲーム 緑色
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昇格
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レインボー
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8連目 108ゲーム 緑色 継続

9連目 151ゲームレインボー
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232弱チャンリプ 耐える
322弱チャンリプ 耐える
デビルの悔しそうに吼える感じがたまりまへん(爺サマーの越後鮫を撃退するイメージ)
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460ゲーム 強チャンリプ 解除

10連目
20弱チャンリプ 耐える
42弱チャンリプ 耐える
63レインボー(継続確定)
188弱チャンリプ 耐える
211強チャンリプ 耐える
241弱チャンリプ 耐える
276弱チャンリプ 耐えられず
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10連で
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5000枚超え
11連目
4強チャンリプ 解除 継続

12連目
8弱チャンリプ 解除 継続

13連目
9強チャンリプ 耐える
56強チャンリプ 耐える
96強チャンリプ 耐える
148レインボー(継続確定)
184強チャンリプ 耐えられず

14連目 歌♪ レインボー(継続確定)
2強チャンリプ 耐える
90弱チャンリプ 耐える
174弱チャンリプ 耐える
188弱チャンリプ 耐えられず

15連目
61上段リプ 解除
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デビルバトル中の強チャンリプで鉄拳チャレンジ
16連目
141弱チャンリプ 耐える
耐えた甲斐あって
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149レインボー(継続確定)
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201中段リプ 解除

17連目
5強チャンリプ解除
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まさか、今年の最高枚数を拳ジェルが叩き出すとは……

久々の大勝。
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